After 101 Switching Protocols, a live scoreboard pushes the same Owls 3 update over open connections to three viewers at once.

WebSockets with Python

Nog geen beoordelingen

Bouw de verbinding waarmee een server als eerste kan spreken. Je voert de WebSocket-openingshandshake uit en codeert elk frame zelf, byte voor byte, en gebruikt daarna een echte bibliotheek om een live scorebord voor een quizavond te draaien dat elke scorewijziging tegelijk naar meerdere kijkers stuurt en netjes afsluit.
Je hebt eerst HTTP with Python nodig: HTTP met de hand geschreven en geparset, gebufferd lezen, struct, servers die met opzet stoppen, en fake verbindingen in tests. Python Fundamentals II wordt aangeraden, maar is niet verplicht.
Je werkt in de browsereditor van de site en in een sandbox zonder route naar het openbare internet. Elke live run start daarom een server en zijn clients binnen één Python-programma op het loopback-adres, en zo wordt WebSocket-code ook in echte projecten getest. Eén project groeit van een zelfgebouwde echoservice uit tot een geteste scorebordserver die een token controleert voordat hij iemand toelaat.

  • 12

    hoofdstukken

  • 60

    lessen

  • 32

    oefeningen

  • 13

    projecten

Certificaat als je klaar bent Beschikbaar inEnglishNederlandsDeutsch

De lessen staan in een aanbevolen volgorde, maar je kunt elke les openen.

Hoofdstuk 1

Als de server nieuws heeft

Hoofdstuk 2

Vragen om van protocol te wisselen

Hoofdstuk 3

Frames, byte voor byte

Hoofdstuk 4

Maskers en controleframes

Hoofdstuk 5

Een gesprek op loopback

Hoofdstuk 6

De bibliotheek websockets, zonder asyncio

Hoofdstuk 7

Eén server, veel clients

Hoofdstuk 8

Trage clients en verloren verbindingen

Hoofdstuk 9

Wie mag er verbinding maken?

Hoofdstuk 10

Eindproject: een live scorebord

Hoofdstuk 11

Een voorproefje van async

Hoofdstuk 12

Waar je hierna heen gaat